sábado, 14 de noviembre de 2015

Objetos Merge

OBJETOS DENTRO DE OTRO OBJETO

1. Antes de iniciar el procedimiento debemos cerciorarnos de tener preparados y guardados en una carpetalos archivos que se han de usar en este procedimiento, por ejemplo: vaso.max, silla.max, mesa.max, etc.Incluyendo los archivos Bitmap o Jpeg que son usados para los materiales.


2. Crearemos un ambiente simulando una habitación, aplicaremos textura a las paredes y pisos.Agregaremos puerta y ventana. En la fig. se ha separado el piso de la pared para observar las texturas.(Luego volveremos todo a su lugar)


3. Luego procederemos a seleccionar los objetos con la herramienta Seleccionar objeto, puede usar la vistaanterior (FRONT) o la vista Izquierda (LEFT), arrastrando en forma diagonal desde un punto exterior hastaun punto interior.

4.Con la opción “Grupo/Grupo/Nombre de Grupo” (GROUP/GROUP/NAME GROUP) agruparemos losobjetos seleccionados y le daremos un nombre por ejemplo “Habitación 1”, finalizaremos haciendo OK.


5. Ahora procederemos a insertar un nuevo objeto, haremos los siguiente, nos
vamos a la opción “Archivo” (FILE) y seleccionamos “Unir, Combinar oFusionar” (MERGE).


6. Buscaremos y direccionaremos la carpeta donde se encuentra el archivo .max a insertar. En esta guía tomaré el archivo “Vaso.max”, pulsaré abrir.


7. En la ventana emergente deberá seleccionar el objeto primitivo que aparece en la ventana (CILYNDER01) y click en OK.


Movimiento con Trayectoria


El panel Motion proporciona herramientas para ajustar el movimiento del objeto seleccionado.
Seleccione un objeto. > Paneles de comando> Panel de movimiento
Momento clave y facilitar dentro y fuera de una clave son los parámetros que se pueden ajustar con las herramientas en el panel Movimiento, por ejemplo. 

El panel Motion también ofrece una alternativa a la vista de pista para la asignación de controladores de animación.


Despliegues adicionales aparecerán en el panel de movimiento si un controlador de animación asignada tiene parámetros. Si una restricción Path se asigna a la pista posición de un objeto, a continuación, persiana Parámetros se añade al panel de movimiento de una ruta. Una restricción de Enlace muestra una persiana Parámetros Link, un controlador de posición XYZ muestra una persiana Parámetros de posición XYZ, y así sucesivamente.


Trayectorias

Haga clic Trayectorias para trazar un camino que un objeto se desplazará a lo largo en los visores. Los puntos amarillos a lo largo de la ruta de acceso representan los marcos, que le da una idea de la velocidad y la flexibilización. Al activar Teclas Sub-Object, teclas se pueden mover en el espacio, propiedades clave se pueden cambiar, las trayectorias reflejarán todos los ajustes que realice. También puede convertir desde y hacia las estrías y el colapso transforma utilizando trayectorias.



Interfaz


Parámetros

  • Proporciona una alternativa a la vista de pista para ajustar transformar los controladores y la información clave.
  • Asignar Controlador Rollout
  • PRS Parámetros Rollout
  • Key Información (Básico) Implantación / Dialog
  • Key Información (Avanzado) Implantación / Dialog

Trayectorias:

Proporciona herramientas para trabajar con trayectorias objetos.

Trayectorias

  • Temas de esta sección
  • Asignar Controlador Rollout
  • El despliegue del controlador Asignar asigna y anexa diferentes transformar controladores a objetos individuales. También puede asignar controladores en vista de pista.