domingo, 19 de julio de 2015

Interfaz y Entorno de Trabajo

INTERFAZ Y ENTORNO DE TRABAJO

Mas informacion: Video aquí









Autodesk 3ds max FORMAS(SPLINES)

En 3ds Max, al igual que en cualquier software de diseño, se hace imprescindible la creación de estándares primitivos como elementos de inicio para elaborar cualquier diseño. Por lo mismo, es imprescindible manejar conceptos como Shapes y Splines

3ds max shapes 5

¿Qué son las Shapes?
Son líneas de dos o tres dimensiones, utilizadas normalmente para dibujar elementos más complejos, o ayudar en su composición. 
¿Qué son las Splines?
Dentro del grupo de las Shapes, encontramos la categoría Splines. Son elementos en 2D compuestos por vértices y aristas. 
Las Splines incluyen diferentes tipos de objetos como: líneas, rectángulos, círculos, elipses, arcgos, polígonos, ...
 Para crear Splines, debemos seleccionar en el Panel de Comandos, Create > Shapes

3ds max shapes 1

Para crear una línea, seleccionamos la herramienta y hacemos clic en la vista donde queramos que sea el punto de inicio. Si volvemos a hacer clic, crearemos un vértice, la línea puede tener todos los que deseemos. Para finalizar, hacemos clic con el botón derecho en el lugar donde deseamos finalizar la la línea. 

3ds max shapes 2

Cuando escogemos la herramienta Line, en el Panel de Comandos, se despliegan las siguientes opciones: 

- Creation Method > Initial Type: permite seleccionar cómo serán los vértices de la línea. Si escogemos Corner, los vértices serán rectos, mientras que si escogemos Smooth, serán curvos. 

3ds max shapes 3


Creation Method > Drag Type: permite definir el tipo de curva que deseamos hacer cuando realizamos el vértice. 

3ds max shapes 4

Espero que pueda resultaros de utilidad para empezar a trabajar en 3ds Max.

Guia de Laboratorio Nº5

"FORMAS(SPLINES)"


Windows

Paso 1º: ENTRAR O INGRESAR A 3DSMAX

Paso 2º: IR HACIA BARRA DE HERRAMIENTAS
Paso 3º: IR HACIA LA OPCIÓN OBJETOS DE COMPOSICIÓN
Paso 4º: PONER LINEA PARA PONER METERLE EXTRUDE Y CURVEARLO
Paso 5º: INTRODUCIR AHI MISMO COLOR Y TODO PARA QUE ESTE LISTO Y ALINEADO



Universal


Paso 1º: ENTRAR O INGRESAR A 3DSMAX
Paso 2º: IR HACIA BARRA DE HERRAMIENTAS
Paso 3º: IR HACIA LA OPCIÓN EXTANDAR PRIMITIVAS (ESFERA)
Paso 4º: Y PONERLE TODO LO DECORATIVO PARA QUE SE ASEMEJE A UN PLANETA
Paso 5º: INTRODUCIR AHÍ MISMO COLOR Y TODO PARA QUE ESTE LISTO Y ALINEADO.




Batman


Paso 1º: ENTRAR O INGRESAR A 3DSMAX
Paso 2º: IR HACIA BARRA DE HERRAMIENTAS
Paso 3º: IR HACIA LA OPCIÓN OBJETOS DE COMPOSICIÓN
Paso 4º: PONER LINEA PARA PONER METERLE EXTRUDE PARA DIBUJAR UN MURCIÉLAGO
Paso 5º: INTRODUCIR AHÍ MISMO COLOR Y TODO PARA QUE ESTE LISTO Y ALINEADO




Lobo

Paso 1º: ENTRAR O INGRESAR A 3DS MAX
Paso 2º: IR HACIA BARRA DE HERRAMIENTAS
Paso 3º: IR HACIA LA OPCIÓN OBJETOS DE COMPOSICIÓN
Paso 4º: PONER LINEA PARA PONER METERLE EXTRUDE Y CURVEARLO
Paso 5º: INTRODUCIR AHÍ MISMO COLOR Y TODO PARA QUE ESTE LISTO Y ALINEADO
Paso 6º: VER QUE ESTÉN EN UNA POSICIÓN ADECUADA COMO LA PLANTILLA QUE DIO EL PROFESOR



Animación


Paso 1º: ENTRAR O INGRESAR A 3DSMAX
Paso 2º: IR HACIA BARRA DE HERRAMIENTAS
Paso 3º: IR HACIA LA OPCIÓN TEXTO PARA IR PONIENDO CADA LETRA Y ACOMODARLO A TU MODO 
Paso 4º: PONERLE MAS EFECTOS SI DESEAS
Paso 5º: INTRODUCIR AHI MISMO COLOR Y TODO PARA QUE ESTE LISTO 
Paso 6º: VER QUE ESTÉN EN UNA POSICION ADECUADA COMO LA PLANTILLA QUE DIO EL PROFESOR




Adorno

Paso 1º: ENTRAR O INGRESAR A 3DSMAX
Paso 2º: IR HACIA BARRA DE HERRAMIENTAS
Paso 3º: IR HACIA LA OPCIÓN OBJETOS DE COMPOSICIÓN
Paso 4º: PONER LINEA PARA PONER METERLE EXTRUDE Y CURVEARLO
Paso 5º: INTRODUCIR AHÍ MISMO COLOR Y TODO PARA QUE ESTE LISTO Y ALINEADO
Paso 6º: VER QUE ESTÉN EN UNA POSICIÓN ADECUADA COMO LA PLANTILLA QUE DIO EL PROFESOR




Gestión y organización

Gestión y Organización de una empresa

Gestión por procesos

Una Organización tiene sentido si puede satisfacer con sus productos o servicios las necesidades de los clientes. En la organización también hay otros grupos de interés (empleados, proveedores, administración, etc.) a cuyas necesidades y expectativas también hay que dar respuesta.

En base a la gestión de procesos, tenemos que tener muy claro qué es lo que quieren nuestros clientes y demás grupos de interés, y en función de sus requisitos, identificar, definir y desarrollar los procesos necesarios para conseguir los objetivos establecidos.

La gestión de procesos ha de buscar el factor de éxito
Cuando los empleados reconocen que sus actividades individuales son parte de algo mayor, se alinean en torno a metas comunes:
  • La estrategia general de la EMPRESA 
  • La satisfacción del cliente 
Y se animan, a ir más allá del día a día, estimulando su talento creativo.
Si no, es posible que ocurra que las personas de la empresa no conozcan los procesos en los que están involucrados. Existiría una falta de alineación entre los procesos y los objetivos. Los procesos que están detectados no se viven en el día a día porque no están actualizados, y la empresa se dedica a solucionar los problemas diarios.

Pasos que seguimos en la gestión de procesos

  • Compromiso de la dirección: la dirección tiene que ser consciente de la necesidad de esta sistemática de gestión por procesos. El factor crítico en este punto es la necesidad de formarse y capacitarse para dirigir el cambio. 
  • Sensibilizar, educar, entrenar: El Equipo Directivo recibe formación relativa a la gestión por procesos. Se basa en conseguir que todos los empleados de la empresa se sientan comprometidos en este proceso y no se sientan obligados. 
  • Identificar procesos: A partir del análisis de todas las interacciones con los clientes externos se realiza un inventario de los procesos. Ver ficha de Gestión de procesos 
  • Clasificar: entre los procesos que hemos identificado, cuáles son claves, los estratégicos y los de apoyo. Se crea una matriz multicriterio para identificar cuáles son claves. 
  • Relaciones: establecer una matriz de relaciones ente procesos (unos pasan instrucciones, información, comparten recursos, equipos, etc.). 
  • Mapa de progresos: diagramas en bloques de todos los procesos que son necesarios para el sistema de gestión de calidad. 
  • Alinear la actividad a la estrategia: los procesos clave nos van a permitir implantar de forma sistemática nuestra política y estrategia. Se crea una matriz de doble entrada con los objetivos estratégicos y los grupos de interés. 
  • Establecer en los procesos unos indicadores de resultado: las decisiones se tienen que basar en información sobre los resultados alcanzados y las metas previstas, que nos permitirán analizar la capacidad de nuestros procesos y sistemas; así como saber el cumplimiento de las expectativas de nuestros grupos de interés y compararnos con los rendimientos de otras organizaciones. 
  • Realizar una experiencia piloto: para desarrollar la implantación, concentramos los esfuerzos en un área piloto. Hay que establecer un criterio de selección. 
  • Ciclo PDCA para mantener resultados: utilizamos esa metodología en el área piloto escogida. Tras haber conseguido la dinámica de mantenimiento en ese proceso clave, elegimos otros y ampliamos el área de actuación. 

Seguimiento, medición y mejora de los procesos

  • Seguimiento, medición y mejora de los procesos: facultando a las personas a que se impliquen en la gestión de la mejora continua e innovación. Al crear equipos de procesos, donde se van a analizar las actividades, se fijan objetivos de rendimientos; se está estableciendo un sistema de aprendizaje interno, que nos permite detectar oportunidades de mejora. Es posible crear equipos de mejora, equipos de proceso, fichas de seguimiento, análisis de resultados y un plan de mejora. 

1. Factores que confortan la cultura de una organización.

- La personalidad, el estilo de gestión y los comportamientos de sus propietarios y gerentes
- Su historia, tradición y cultura
- Su dimensión y su ámbito espacial
- Su posicionamiento en el mercado
- La naturaleza de sus productos
- Su capacidad de cambio e innovación

2. Características a considerar en el análisis de una cultura empresarial.

- Todas las culturas son buenas y malas, es decir, no tienen aspectos positivos y negativos, no ya en su forma de aplicarse, sino en el entorno en que se desenvuelve la empresa, de acuerdo con sus objetivos, sus presiones internas y externas y sus expectativas de futuro.
- Todas las culturas con comparables entre sí. En una organización pueden coincidir diversos tipos de cultura aplicadas posiblemente a departamentos o actividades diferentes. El carácter o signo distintivo de la cultura habrá que buscarlo en la forma de aplicar la misma.
- Difícilmente las culturas se manifiestan en las organizaciones en estado puro. La combinación de culturas a veces dificulta detectar cuál es la dominante. Pero siempre existen elementos nucleares que califican la verdadera cultura de la empresa.
- Cualquier cultura bien gestionada puede ser eficaz en cualquier tipo de empresa y para cualquier actividad. El factor limitante de la cultura de empresa es su inadecuada aplicación y su indefinición.

3. Características de los diversos tipos de cultura organizativa que pueden presentarse en una empresa.

CULTURA AUTORITARIA
Se centra en ¿quién lo ha dicho? Se ubica generalmente en empresas jerarquizadas cuyo poder de decisión se encuentra muy concentrado. Todos los procesos han de concluir en la solución o decisión de cierta persona, dependiendo de esta persona el funcionamiento de la organización. El jefe limita a la empresa, pero también la hace grande.

- Ventajas:

Rápida: basta con una decisión
Barata: Apropiada para épocas de crisis empresarial
Unitaria 
- Inconvenientes:
  • Insegura 
  • Limitada 
  • Inapropiada para periodos de expansión económica 
  • Inapropiada para una empresa que tiene una actividad especialmente distribuida 

CULTURA BUROCRÁTICA O DE PROCESOS

Se centra en ¿dónde esta dicho? Son normas sobre qué y cómo, establece la forma en la que se han de hacer las cosas marcando los procesos Son empresas que necesitan control y seguridad.

- Ventajas:
Segura
Estable y predecible
Controladora
Adecuada para épocas de equilibrio económico o empresarial

- Inconvenientes:
Lenta
Cara
Se adapta difícilmente a los cambios
Inadecuada para épocas de expansión económica

CULTURA POR OBEJTIVOS
Lo importante es realizar la tarea (task) y cumplir los objetivos. Su rasgo característico es la exigencia de resultados. Conseguir los objetivos a coste de otros elementos es participar de la competitividad y del éxito. Personas bajo esta cultura están en continuo proceso de mejora.

- Ventajas:
Eficiente y eficaz
Válida para épocas de competitividad y riesgo
Flexible
Variada

- Inconvenientes:
Insegura
Cara
Puede traspasar el límite de la ética empresarial
Inadecuada para actividades que requieren control y de crisis

CULTURA DE MOTIVACION
Basada en la cultura por objetivos como una derivación de la misma. El factor determinante es el estilo de dirección y la relación superior - subordinado. Las plantillas motivadas son eficaces, eficientes y productivas. La motivación del personal es lo que genera el beneficio.

- Ventajas:
Flexible
Apropiada para el lanzamiento de nuevos productos y nuevas cuotas de mercado
Incremento de la autoestima del personal
Eficaz

- Inconvenientes
Requiere compromiso de la dirección de la empresa
Irregular e insegura
No estable
Carece de controles requiere permanente proceso de control
Muy subjetiva

4. Taylor y Farol dentro de la Teoría Clásica y la Teoría de la Administración, respectivamente.

- Teoría Clásica: Taylor era un trabajador de una industria metalúrgica en EEUU, se dio cuenta de que el trabajo no estaba bien organizado y pensaba que si se organizara el trabajo sería más productivo. Sus ideas las recogió en su obra “ Principios científicos del trabajo” (finales siglo XIX principios del XX), la cual se basa en:
1. Nuevas tecnologías (maquinaria) para sustituir las viejas formas de trabajar.2. Promover el trabajo en serie (especialización), no todas las personas valen para lo mismo por lo que cada uno tiene su trabajo.3. Utilización de nuevas fuentes de energía, como la electricidad.4. Cambio de mentalidad en la dirección de la empresa, dividiendo el trabajo intelectual del físico.5. Cambio de mentalidad en los trabajadores, se les pide mayor cooperación y rendimiento con el fin de aumentar la productividad industrial. Toman conciencia a los trabajadores de sus derechos y responsabilidades en la empresa (ésta no es dueña de los trabajadores).6. La experiencia como conocimiento para dirigir, organizar y planificar una empresa. Quien haya pasado ya por todas las situaciones sabrá resolverlas eficazmente.
7. Armonía entre los estamentos para lograr los objetivos
8. El hombre es desigual en su trabajo por lo que es necesario un control.
- Teoría de la Administración: nace en Francia, promulgada por Henry Farol, la cual integra los principios tayloristas.
- Administrar es comprobar que todas las cosas se hacen de acuerdo a los planes prefijados.
- Su punto clave fue exigir en al organización del trabajo.
- La empresa es un ser vivo y hay que administrarla
- La retribución no puede ser igual para todo el mundo, tiene que estar en relación con lo que se produce.
- Autoridad centralizada.
- División del trabajo en todos los estamentos y organización funcional en cada uno de ellos.
- Estabilidad en el puesto de trabajo con el fin de lograr una mayor integración del personal.
- Integra como principio fundamental de la gestión de empresa el espíritu de grupo.

5. Características y diferencias de la Gestión por Competencias y la Gestión del Conocimiento.

- En la década de los 80 se desarrolla la Gestión por Competencias en donde el departamento de recursos humanos asume la capacidad de conocer, detectar, formar, gestionar y optimizar las competencias de las personas que trabajan en las organizaciones. Las competencias son los caracteres mostrados o escondidos de las personas, relacionadas con situaciones en la organización. No sólo se basa en los conocimientos si no en la transposición de la personalidad en el trabajo. Resalta la importancia del saber y el valer a la hora de hacer. Fórmula del éxito:
Competencias + Habilidades + Conocimientos + Cualidades = Éxito

- En los 90 se desató la necesidad de incorporar a la estructura intelectual de la organización no sólo los conocimientos del conjunto de sus trabajadores, sino su entorno, su potencial, su tecnología y su capacidad de cambio y aprendizaje. El capital intelectual está integrado por:

1. El capital humano (conocimientos, cualidades, aptitudes, habilidades…)
2. El capital estructural, que es la suma del capital organizativo (actitudes y valores de la empresa, procesos, sistemas…) y el capital tecnológico (conjunto de competencias tecnológicas de la organización).
3. El capital relacional que integra las relaciones de la empresa con los agentes de su entorno (clientes, proveedores, mercado, imagen, marca…)

6. Variables que afectan a la gestión de los RR.HH.

- Variables económicas: los salarios, los precios de los proveedores y sus competidores, políticas fiscales del Gobierno.
- Variables políticas: cada voluntad política es una variable, decisiones gubernamentales, políticas laborales, jornada, incrementos de salario, tipos de contrato, subvenciones…
- Variables tecnológicas: la formación constante del trabajador es el mejor seguro.

Plan de Negocio

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¿QUE ES UN PLAN DE NEGOCIO?

Un plan de negocios es una guía para el emprendedor o empresario. Se trata de un documento donde se describe un negocio, se analiza la situación del mercado y se establecen las acciones que se realizarán en el futuro, junto a las correspondientes estrategias que serán implementadas, tanto para la promoción como para la fabricación, si se tratara de un producto.


Plan de negocios


De esta manera, el plan de negocios es un instrumento que permite comunicar una idea de negocio para venderla u obtener una respuesta positiva por parte de los inversores. También se trata de una herramienta de uso interno para el empresario, ya que le permite evaluar la viabilidad de sus ideas y concretar un seguimiento de su puesta en marcha; una plataforma de análisis y pruebas, en la que pueden quedar archivados muchos proyectos que no necesariamente sean pobres, sino que quizás necesiten más tiempo y dedicación para conseguir el éxito esperado.



Dado que señala los objetivos a cumplir, un plan de negocios debe incluir el detalle del plan de acción necesario para alcanzarlos. Por otra parte, es importante que el plan de negocios esté elaborado de forma tal que permita ser actualizado con los cambios propios del dinamismo del mercado y de la situación de la empresa.
La elaboración de planes supone uno de los aspectos más importantes de la gestión empresarial. El hecho de contar con una guía es una especie de seguro ante los inconvenientes que surgen durante el trabajo cotidiano, ya que ofrece posibles soluciones y alternativas.

En todos los planes, es importante que el empresario o emprendedor incluya información veraz; las predicciones que realice sobre ingresos del negocio deben ser conservadoras, de modo que la sostenibilidad del negocio esté prevista en el plan de negocios sin grandes números. Siempre es preferible que las ventas superen las previsiones y no viceversa.


Muchas veces, las grandes empresas cometen el error de considerar que un acierto del pasado se repetirá si se sigue un plan similar, y esto puede llevar a la ruina. El mercado, sobre todo en la actualidad, cambia constantemente de tendencias, se aburre fácilmente de los nuevos productos y servicios y demanda ser sorprendido a cada minuto. Los smartphones y su modelo de “la cantidad es más importante que la calidad” son el reflejo del lamentable y peligroso estado de la industria del entretenimiento en el presente.

Trazar un plan de creación de un negocio que tomaría dos años de investigación y desarrollo más otros dos años para pruebas, puesta en marcha de la producción en masa y promoción publicitaria es un riesgo que resultaba muy común hace un par de décadas, pero que cada vez menos compañías están dispuestas a correr. Es muy difícil comprender y anticipar los gustos de los consumidores a corto plazo, y mucho más en un futuro relativamente lejano.

Pero como en todas las relaciones interpersonales, tanto las empresas como su público son responsables de la crisis de calidad que sufren los productos actuales. Para que una compañía responsable y conocida por su creatividad, por tomar caminos alternativos y por sorprender positivamente a los consumidores con productos bien acabados cambie su estrategia y baje el listón, es necesaria la presencia de otra u otras empresas que hayan convencido a la gente de que un precio alto es sinónimo de estafa, entre otras ideas descontextualizadas.

Cuando un gran porcentaje de la población que hasta cierto momento de la historia representaba el objetivo perfecto de un determinado producto se pone en manos de un modelo de imitaciones descaradas y calidad pasable, un negocio que en el pasado habría sido un éxito asegurado se convierte en un callejón sin salida, en un fracaso económico y corporativo. ¿La solución? Algunos optan por un plan de negocios en el cual existan diferentes etapas de publicación, de manera que un proyecto grande se pueda comercializar en pequeñas partes, disminuyendo el riesgo monetario y evitando que pase demasiado tiempo entre el día uno y el lanzamiento.




sábado, 18 de julio de 2015

Formas y textos


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Formas y textos


Ver video clic aquí



Guia Laboratorio N°4


EJERCICIO NUMERO 1º


EJERCICIO NUMERO 2º


EJERCICIO NUMERO 3º


EJERCICIO NUMERO 4º


EJERCICIO NUMERO 5º


EJERCICIO NUMERO 6º


Objetos AEC

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Concepto

El uso de las definiciones de clasificación permite asignar diferentes tipos de objetos a los objetos AEC tridimensionales. Esto resulta útil si se desea exportar el objeto del dibujo como un elemento distinto para el archivo IFC. Por ejemplo, puede dibujar un elemento de masa y clasificarlo como un tipo de objeto específico. Para obtener más información sobre la asignación de clasificaciones a objetos, véase Definiciones de clasificación.

Cuando se trabaja en un entorno AutoCAD MEP, cualquier clasificación que se aplique a los objetos MEP se ignora durante la exportación ya que se exportan de forma inteligente a sus entidades IFC asociadas.

El software incluye un archivo de dibujo de clasificaciones que se puede utilizar para la exportación de objetos. Dicho archivo se encuentra en ProgramData\Autodesk\ACA 2012\esp\Styles\IfcPropertySet_Definition.dwg.

Siga este procedimiento para clasificar un objeto tridimensional de AutoCAD Architecture para que se visualice como un elemento diferente en el archivo IFC.


GUÍA DE LABORATORIO N° 3

Para más información 
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PRIMER EJERCICIO DE FOLIAGE: MACETEROS



ESTACIONAMIENTO 



ARBOLES




Primitivas Extendidas

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Creación de primitivas extendidas

En este grupo se presentan objetos 3D un poco más complejos que los descritos en el apartado anterior si bien el proceso de creación de los mismos es similar.
  1. Acceder al panel Crear.
  2. Seleccionar la categoría Geometrías.
  3. Seleccionar la subcategoría Primitivas extendidas.
  4. A continuación los pasos a seguir dependerán del objeto que se va a crear.

Únicamente se van a explicar los pasos a seguir para la creación de una primitiva que permite crear sistemas de paredes en L. El resto de primitivas se va a omitir por no alargar demasiado la lección pero su creación es muy intuitiva y en caso de necesitar una explicación detallada se puede acceder a la ayuda del programa (la forma más rápida es hacer clic sobre el botón correspondiente al objeto que se quiere crear y a continuación pulsar F1).

Primitiva Ext-L

Esta primitiva permite crear un objeto formado por dos cajas en forma de L. Los pasos a seguir para generar el objeto de forma dinámica son:
  1. Hacer clic sobre el botón Ext-L.
  2. Marcar la posición del objeto haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones totales de la L (longitud y anchura).
  3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura, haciendo clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
  4. Arrastrar el puntero para determinar el espesor de las paredes, haciendo clic sobre el visor cuando éste sea el adecuado.
  5. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Longitud lat determina la longitud de la primera caja, Longitud ant determina la longitud de la segunda caja, Anchura lat determina la anchura de la primera caja, Anchura antdetermina la anchura de la segunda caja, Altura determina la altura del objeto, las opciones Segms. latSegms. Ant,Segms. anchura, Segms. altura determinan el número de caras que generarán el objeto.
     


GUÍA DE LABORATORIO N° 2 

Para más información 
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COHETE



ESCALERA


ANDROID


TORTUGA



SUBMARINO


ROBOT


DARDO


Objetos Primitivas estandar

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Creación de primitivas estándar

Las primitivas estándar son objetos 3D sencillos que guardan relación con objetos del mundo real (cajas, balones, arandelas, tubos...). Se crean sin más que asignar valores a una serie de  parámetros que definen el objeto.
A continuación se indican los pasos a seguir para crear de forma dinámica algunas de las primitivas que se presentan. Se omiten algunos pasos de creación ya vistos como el asignar nombre y color al objeto y también hay que tener en cuenta que se pueden crear mediante entradas de teclado.
Para la creación de cualquier primitiva estándar los pasos iniciales son:
  1. Acceder al panel Crear.
  2. Seleccionar la categoría Geometrías .
  3. Seleccionar la subcategoría Primitivas estándar.
  4. A continuación los pasos a seguir dependerán del objeto que se va a crear. 

Caja



Los pasos a seguir para crear una caja de forma dinámica son:
  1. Hacer clic sobre el botón Caja.
  2. Marcar la posición de la caja haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de la base.
  3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura de la caja, haciendo clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
  4. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Longitud y anchura determinan la base del prisma y Altura la altura del mismo, las opciones Segm. longitud, Segm. anchura y  Segm. altura determinan el número de caras que tendrá el prisma en cada una de sus caras (un valor de 2 en cada uno de ellos determina un total de 24 caras, 4 caras por cada lado).
     

Cono

Esta orden permite crear conos y troncos de cono. Los pasos a seguir para crear un cono de forma dinámica son:
  1. Hacer clic sobre el botón Cono.
  2. Marcar la posición del cono haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de la base.
  3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura del cono, haciendo clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
  4. Arrastrar el cursor para determinar la inclinación del cono que establecerá el radio superior del mismo. Hacer clic sobre el visor cuando la inclinación sea la adecuada.
  5. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio 1 y Radio 2 determinan el radio de la base del cono y el radio de la parte superior (0 si es un cono o un valor si es un tronco de cono), Altura la altura del mismo, las opcionesSegm. altura, Segmentos tapa y Lados determinan el número de caras que generarán el cono, Segmentar utiliza los ángulos Desde y Hasta para crear parte del cono (además de activar la opción será necesario indicar ambos ángulos).
     

Esfera


Esta orden permite crear esferas o segmentos de esfera. Los pasos a seguir para crear una esfera de forma dinámica son:

  1. Hacer clic sobre el botón Esfera.
  2. Marcar la posición de la esfera haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar su radio.
  3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones sean las adecuadas.
  4. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio determina el radio de la esfera, Segmentos determina el número de caras que generarán la esfera, Hemisferio permite cortar la esfera (un valor de 0.5 muestra únicamente la mitad de la esfera), Segmentar utiliza los ángulos Desde y Hasta para crear una esfera parcial (además de activar la opción será necesario indicar ambos ángulos).
     

Geosfera

    Los pasos a seguir para generar la geosfera de forma dinámica son:
    1. Hacer clic sobre el botón Geosfera.
    2. Marcar la posición de la geosfera haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar su radio.
    3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones sean las adecuadas.
    4. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio determina el radio de la geosfera, Segmentos determina el número de caras que generarán la geosfera (el número de caras en la geosfera es igual a los lados del poliedro base por los segmentos al cuadrado), Tipos de base geodésica permite seleccionar uno de los tres tipos de poliedros regulares para la geometría básica de la geosfera, Hemisferio permite cortar la esfera por la mitad.
       

    Cilindro

    Los pasos a seguir para generar un cilindro de forma dinámica son:

      1. Hacer clic sobre el botón Cilindro.
      2. Marcar la posición del cilindro haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de la base.
      3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar la altura del cilindro, hacer clic sobre el visor cuando ésta sea correcta.
      4. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio determina el radio de la base del cilindro y Altura la altura del mismo, las opciones Segm. altura, Segmentos tapa y Lados determinan el número de caras que generarán el cilindro, Segmentar utiliza los ángulos Desde y Hasta para crear parte del cilindro (además de activar la opción será necesario indicar ambos ángulos).
         

    Tubo

    1. Esta orden permite crear cilindros huecos con un determinado espesor de pared. Los pasos a seguir para generar un tubo de forma dinámica son:
      1. Hacer clic sobre el botón Tubo.
      2. Marcar la posición del tubo haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones de la base.
      3. Soltar el botón del ratón y arrastrar el mismo para determinar el espesor del tubo, hacer clic sobre el visor cuando sea el correcto.
      4. Arrastrar el cursor para determinar la altura, hacer clic sobre el visor cuando sea la adecuada.
      5. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Radio 1 y Radio 2 determinan la base del cilindro y el espesor de la pared, Altura la altura del mismo, las opciones Segm. altura, Segmentos tapa y Lados determinan el número de caras que generarán el tubo, Segmentar utiliza los ángulos Desde y Hasta para crear un tubo parcial (además de activar la opción será necesario indicar ambos ángulos).
         

    Plano

    1. Esta orden permite dibujar un área rectangular plana. Los pasos a seguir para generar un plano de forma dinámica son:
      1. Hacer clic sobre el botón Plano.
      2. Marcar la posición del plano haciendo clic sobre el visor y, sin soltar el botón del ratón, desplazar el puntero hasta determinar las dimensiones del plano (longitud y anchura establecidas a partir de dos esquinas opuestas).
      3. Soltar el botón del ratón cuando las dimensiones del plano sean las adecuadas.
      4. Modificar, si es necesario, los parámetros del objeto. Longitud y  Anchura determinan el tamaño del plano, las opciones Segm. longitud y Seg. anchura determinan el número de caras que generarán el plano.
         


      Guía de Laboratorio N° 1


    Para más información
    clic aquí

    PRIMERA PRACTICA


    SEGUNDA PRACTICA



    TERCERA PRACTICA



    CUARTA PRACTICA



    QUINTA PRACTICA



    SEXTA PRACTICA



    SÉPTIMA PRACTICA



    OCTAVA PRACTICA



    NOVENA PRACTICA